هل من الإنصاف أن نقول إن السلكي هو مخطط لتصميم UX بينما النموذج بالحجم الطبيعي يشبه تصميم واجهة المستخدم؟ أم أن هناك أي فرق ملموس محدد بين واجهة المستخدم و UX؟


الاجابه 1:

هل من الإنصاف أن نقول إن السلكي هو مخطط لتصميم UX بينما النموذج بالحجم الطبيعي يشبه تصميم واجهة المستخدم؟ أم أن هناك أي فرق ملموس محدد بين واجهة المستخدم و UX؟

أعتقد أنني أعرف ما الذي تحصل عليه. دعونا نحاول تشريح السؤال أولاً لأنني أعتقد أنه يحتوي بالفعل على عدة أسئلة:

  1. هل هناك فرق بين واجهة المستخدم و UX؟ هل يمثل هذا الاختلاف الفرق بين الإطار السلكي ونموذج بالحجم الطبيعي؟

الإجابات المختصرة هي: نعم ، لا. إليك الإجابة الأطول:

تشير واجهة المستخدم إلى واجهة المستخدم: الطريقة التي يتفاعل بها الشخص مع المنتج الرقمي. يشير UX إلى تجربة المستخدم: كيف يشعر الشخص خلال التفاعل.

يمكنك اعتبار الإطار السلكي مخططًا لواجهة المستخدم. يُظهر الإطار السلكي عادةً تخطيط الشاشة وعناصر التحكم بطريقة تخطيطية. بمعنى آخر ، فإنه يوضح واجهة المستخدم المقترحة. لذلك لا ، ليس السلكي مخطط UX ، بل مخطط UI.

نموذج بالحجم الطبيعي يضيف اللون والتفاصيل والتفاعل في كثير من الأحيان إلى الإطار السلكي. إنه أكثر من نموذج عمل للمنتج المقترح. لذلك نموذج بالحجم الطبيعي هو أكثر من نموذج UX من UI - عكس كيف تسأل عنه.

دعونا ننظر عن كثب في UX.

يؤدي التفاعل مع منتج رقمي ، مثل موقع ويب أو تطبيق ، إلى تجربة من جانب المستخدم. هذه التجربة تأتي من عدة عوامل. واحد هو واجهة المستخدم المنتج. لكن العوامل الأخرى تؤثر على التجربة. على سبيل المثال ، تخيل أنك تسحب بعض الأموال من ماكينة الصراف الآلي. يأتي جزء من تجربتك من كيفية تصميم جهاز الصراف الآلي ومدى سهولة استخدامه. لكن تجربتك تتأثر أيضًا بعوامل مثل مدى شعورك بالأمان ، ومدى شعورك بالتعب ، ولماذا تحصل على المال ، وما كنت تخطط للقيام به بعد ذلك. كل هذه العوامل وغيرها ، يمكن أن تؤثر على تجربة المستخدم الخاصة بك.

نظرًا لأن UX يتكون من العديد من العوامل ، فإن تصميم واجهة مستخدم جيدة لا يكفي. عليك أن تنظر في سياق الاستخدام. غالبًا ما يتم تصميمه على أنه "رحلة المستخدم" التي تحدد جميع الخطوات التي يتخذها المستخدم من قبل ، وبعد استخدام المنتج الرقمي.

باختصار:

واجهة المستخدم (UI) هي خاصية للمنتج الرقمي. يمكن رؤية السلكي على أنه مخطط واجهة المستخدم.

تجربة المستخدم (UX) هي نتيجة لسلسلة من التفاعلات التي تشمل المنتج الرقمي ، وسياق استخدامه ، والمهمة التي يحاول المستخدم إنجازها. نموذج بالحجم الطبيعي يمكن أن يكون مفيدا حقا هنا.

تشارلي


الاجابه 2:

بشكل عام ، واجهة المستخدم هي ما تتفاعل معه وتتفاعل معه. إنها واجهة المستخدم ، الطبقة بين طريقتين: الإنسان والآلة. من الناحية الأكاديمية ، تتوسط الواجهة في التفاعل. هذا ما يجعل من الممكن التحكم في مشغل MP3 أو قيادة سيارتك. في التطبيق ، يعد الزر الذي يمكنك النقر فوقه جزءًا من واجهة المستخدم. على ستيريو ، هو مقبض تقوم بضبطه لضبط مستوى الصوت.

UX ، أو تجربة المستخدم ، مصطلح يستخدم لوصف التجربة بأكملها ، وليس فقط الوساطة في إجراءات المستخدم واستجابات الجهاز. في UX ، تفكر في سلاسل الأحداث والتسلسلات بأكملها ، وغالبًا ما تكون في شكل مجموعات قصصية أو رحلات مستخدمين تضم العديد من التفاعلات مع مرور الوقت.


الاجابه 3:

بشكل عام ، واجهة المستخدم هي ما تتفاعل معه وتتفاعل معه. إنها واجهة المستخدم ، الطبقة بين طريقتين: الإنسان والآلة. من الناحية الأكاديمية ، تتوسط الواجهة في التفاعل. هذا ما يجعل من الممكن التحكم في مشغل MP3 أو قيادة سيارتك. في التطبيق ، يعد الزر الذي يمكنك النقر فوقه جزءًا من واجهة المستخدم. على ستيريو ، هو مقبض تقوم بضبطه لضبط مستوى الصوت.

UX ، أو تجربة المستخدم ، مصطلح يستخدم لوصف التجربة بأكملها ، وليس فقط الوساطة في إجراءات المستخدم واستجابات الجهاز. في UX ، تفكر في سلاسل الأحداث والتسلسلات بأكملها ، وغالبًا ما تكون في شكل مجموعات قصصية أو رحلات مستخدمين تضم العديد من التفاعلات مع مرور الوقت.